[나의 창작] 개인+오픈: 극작가, 감정채색가(선물 및 마음)/ +스파우스가 아닌 이상+그러고픈 사람은 아직: 애니멀flow 탐험가 Mar->4
편지는 곧 작품 설명/ 아코디언 식
{숨길 게 필사적으로 없다는 사실이 주는 후련함--} <- 음지로 다시 돌아가지 않는데 기저가 되는 감정
맹점은? 우영우: 세상이 그리 호락호락한가? 적재적소에 조력자가 등장하는 고전소설 플롯과 다를 게 무엇인가. 그를 현실에서 바라는 건 과한, 그리고 일그러진 욕망이 아닌가?
예를 들어, 현수 쌤께 드리는 작품
* 키워드 채킹
{아이디어 노트를 얇게 팜플릿 형태로 깔끔히 만들어서, 드리는} -초중딩 모둠 활동 진행하듯이
쌤하면 떠오르는 특징은: 인천 불주먹, 집요함,
떠오르는 물건: 무신사 스탠다드, 스네어 드럼,
나와의 관련성: 1학년 담임 쌤, "기대하지 않는다, 그럼 실망도 없다": 그 말이 내 삶에 끼친 영향이 있는가? 비판이나 반박을 해본다면.
* 위의 키워드로 조합해볼 수 있는 작품
<내일은 발명왕><창업 아이디어 정하기> 같은 창구로부터
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내가 2차원의 그리스 건축물이라면,
두 개의 기둥 (영어로 필러스-근원의 확장된 뜻으로 쓰인), 가능한 이 안에 포함되도록/ 그리고 과욕에 늘리지 않는
1) 건강최우선 주의
누가: 고1-2 동안의 방황과 힘듦과 의문을 통해 서서히 모양을 갖추다가,
언제: 고2 겨울방학부터 세워진.
어디서:
무엇을:
어떻게:
왜:
고3 지나는 여태껏 변주와 실패와 변형을 거쳐 구현화 작업을 거치고, 정립됐다 92%로 말할 수 있는 *게임(악마의 백과사전: 가장 직관적인 욕구+성취 탐색 툴) 맵 설계 같군*
최적의 상ㅌ - +보디스캔+
** 생겨난 문제: 너무 나-만을 생각한다. 나의 틀에서 벗어날 수 없다. 세상에 기여할 수 있는데, 이 자체로 보탬이 되는가?
2) 종교(이슬람, 구체적으로 드러낼 지 말 지 매번 고민하는; 뿌리깊은 편견이 있는 경우를 제외한 나의 두 번째 서클 안의 사람까지 오픈 가능한 -코어는 우리 가족 일부와 도은.혜성.영채.)
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